Star Wars FRPG

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars FRPG » Информация об игре » Ролевая система


Ролевая система

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Каждый персонаж уникален, с этим не поспоришь. Ролевая система (атрибуты, навыки и т.п.) для того и нужна, чтобы подчеркнуть эту уникальность :) Кроме того, она позволяет понять мастерам и другим игрокам возможности Вашего персонажа, его слабости и преимущества. Нужно это еще и для того, чтобы внести во всё происходящее некий порядок. Итак, начнем, пожалуй, с атрибутов. У каждого из них есть определенный "уровень развития", а именно: "ужасно", "слабо", "средне", "хорошо", "превосходно", а так же специально для чувствительности к силе может быть вариант "отсутствует". Все эти параметры выставляются ГМом при проверке анкеты (собственно, результаты от нее зависеть и будут!). В ходе игры могут меняться, как в лучшую, так и в худшую сторону, но в любом случае очень медленно.
Всего в игре выделяются такие атрибуты:
Выносливость
Общая физическая подготовка. Разумеется, худой как лист персонаж, не напрягавший себя физическими упражнениями, получит низкий показатель, в то время как опытный солдат крепкого телосложения - хорошую. Влияет на навыки боя ближним оружием, выживаемость, а так же способность переносить боль.
Ловкость
Ловкость бывает либо от рождения, либо добывается потом и кровью на протяжении длительных тренировок. Как бы то ни было, влияет на множество групп навыков: и на пилотирование, и на боевые умения.
Интеллект
Способность персонажа усваивать и обрабатывать знания. Персонажу с высоким показателем интеллекта легче даются науки, он быстрее обучается чему-либо. Кроме того, он способен лучше обращаться с Силой.
Харизма
Отвечает за социальные навыки: знание языков, умение держаться в обществе, вести переговоры и торговать. Довольно важный атрибут, так как порой словом можно достичь большего, чем используя оружие.
Чувствительность к силе
Специфический атрибут, присутствующий лишь у потенциальных светлых и темных джедаев. Довольно редкий дар, о котором даже после падения Императора лучше не упоминать лишний раз. Как нетрудно догадаться, атрибут сей определяет потенциал связи с Силой, и очень важен для любого джедая.

Важно! У персонажа недостатки будут в любом случае! ГМ не пропустит "универсальную" машину убийств, так что учитывайте это при написании анкеты!

0

2

Навыки(общие)
В отличие от атрибутов, набор навыков игрок волен определять сам. При старте ему выдается ГМом определенное количество очков на подобную операцию :) Навыки так же, как и атрибуты, имеют ранги: "Ужасно", "Плохо", "Средне", "Хорошо" и "Превосходно". Каждый навык так же может повышаться или даже понижаться (к примеру, если игрок долго не практикуется в пилотаже, его навыки могут притупиться).
Изначально все навыки имеют "нулевой" уровень владения - то есть персонаж не умеет обращаться с тем, за что отвечает навык, а если и умеет, то делает это очень плохо. Так же стартовый уровень навыка не может превышать уровень соответствующего атрибута! Кроме общих навыков, игрок может обладать особыми - специализациями, которые не имеют рангов. Получение специализации со старта должно объясняться в биографии.
Для удобства, навыки разбиты по группам:

Ближний бой
Армейский стиль - стиль ближнего боя, включающий в себя четкую систему стоек, ударов и блоков. Есть приемы как для рукопашной схватки, так и с использованием приклада винтовки. Доступен только персонажам, служившим (или служащим) в пехоте или на флоте. Влияющий атрибут: Выносливость
Уличный стиль - стиль боя, практикуемый бандитами, контрабандистами и просто теми, кто не служил в армии. В основном, рассчитан на быструю оценку ситуации и импровизацию. Включает в себя ряд подлых или болезненных ударов. Предполагает использование кинжалов. Влияющий атрибут: Ловкость
Холодное оружие - хоть применение холодного оружия и вышло из армейской моды, но тем не менее, виброклинок в руках мастера до сих пор может оборвать множество жизней... Навык отвечает за драки с применением всего оружия ближнего боя, кроме кинжалов. Влияющий атрибут: Выносливость или ловкость

Дальний бой
Легкое оружие - навык, отвечающий за использование бластерных и прочих пистолетов. Навык отвечает за способность ухаживать за оружием, меткость и вообще, умение обращаться. Влияющий атрибут: Ловкость.
Охотничье оружие - навык определяет, как персонаж умеет обращаться с карабинами и снайперскими винтовками. Влияющий атрибут: Ловкость
Штурмовое оружие - определяет мастерство использование бластерных скорострельных винтовок, репитеров (аналог пулеметов), а так же стационарных орудий. Этому умению обучаются в армии. Влияющий атрибут: Ловкость
Экзотическое оружие: - редкий навык, как и любая экзотика. К примеру, арбалет Вуки. Влияющий атрибут: нет. Нужно или объяснение в биографии, или спец. обучение.

Техника
Кибернетика - навык, отвечающий за способность персонажа использовать и ремонтировать дроидов. Персонаж с высоким уровнем этого навыка способен даже модифицировать железных "друзей". Влияющий атрибут: Интеллект
Программирование - способность использовать разнообразные консоли, компьютеры и терминалы. Мастера-программисты способны даже программировать дроидов. Влияющий атрибут: Интеллект
Саперная подготовка - навык отвечает за умение использовать и изготавливать взрывчатые вещества, либо же более хитрые ловушки. Влияющий атрибут: Интеллект
Механика - персонаж, обладающий этим навыком, способен ремонтировать и модифицировать любой тип транспорта: от простых спидеров и заканчивая космическими кораблями Влияющий атрибут: Интеллект

Пилотирование
Легкие корабли - как нетрудно догадаться, навык отвечает за мастерство управления легкими одно- или двухместными кораблями (истребители, бомбардировщики), а так же легкой наземной техникой. Влияющий атрибут: Ловкость
Грузовые корабли - умение пилотировать грузовые или транспортные корабли (в том числе и фрахтовики), обслуживать их и работать с приборной панелью. Влияющий атрибут: Интеллект или Ловкость
Тяжелые корабли - зачастую один человек просто физически не способен управлять крейсером или фрегатом, но этот навык определяет эффективность работы на тяжелых кораблях (или танках типа АТ-АТ). Влияющий атрибут: Интеллект

Адаптация
Скрытность - навык отвечает за умение прятаться, бесшумно передвигаться или же быстро исчезать из виду. Очень полезный навык для шпиона или же охотника за головами. Влияющий атрибут: Ловкость
Маскировка - умение притворяться кем-либо другим. Порой это может даже оказаться полезнее умения прятаться. Так же этот навык отвечает за умение вживаться в образ, пародировать чье-либо поведение и вести себя убедительно в чужой личине. Влияющий атрибут: Харизма.
Торговля - навык, который определяет уровень "деловой жилки" в персонаже. Чем он лучше развит, тем прибыльнее будут сделки персонажа. Влияющий атрибут: Харизма
Убеждение - недаром многие считают, что умение спорить - это искусство. Чем лучше развит этот навык, тем выше шанс персонажем уговорить кого-либо: запугать, или же наоборот, вселить надежду. Влияющий атрибут: харизма
Медицина - умение не только оказать первую помощь (при низком ранге навыка), но еще и провести полноценную операцию (на более высоких рангах). Опытные медики всегда и везде ценятся. Влияющий атрибут: Интеллект

0

3

Навыки Силы
(только для чувствительных к Силе!)

Персонажи, чувствительные к Силе, при старте получают специальные очки на приобретение именно Силовых умений. Учитывая специфику игрового периода, очков этих будет совсем немного, так, просто чтобы задать общий план развития персонажа :) Эти навыки имеют точно такие же ранги, и так же имеют влияющие атрибуты. Самым важным навыком, действующим абсолютно на все умения, является Чувствительность к Силе. Чем прочнее становится связь с Силой, тем мощнее могут быть техники у джедая.

Световой меч
Традиционно, световым мечом пользовались лишь посвященные в тайны Силы, есть даже информация, что искусству боя на световых мечах было посвящено много исследований, разработано множество стилей... Однако после Великого Истребления джедаев, произведенного по инициативе ныне покойного Императора, храмы джедаев, а в частности их архивы, были полностью уничтожены, как и почти все представители ордена. Сейчас же разработано всего лишь 3 стиля боя, да и то не до конца. Четких приемов или техник еще нет - просто абстрактные методы.
Быстрый стиль - как следует из названия, приверженцы этого стиля предпочитают наносить быстрые удары, стараясь нанести как можно больше мелких ран противнику. Ноги широко расставлены, корпус подвижен, световой меч держится недалеко от тела. Быстрый стиль делает ставку на ловкость и атакующие движения, почти не заботясь при этом о защите. Джедай, использующий быстрый стиль, предпочитает уклоняться, а не парировать или блокировать удары. Идеально подходит для дуэлей, но плохо для борьбы с бронированными или несколькими противникамиВлияющие атрибуты: Чувствительность к Силе (хотя бы "ужасно") и Ловкость
Стандартная стойка - еще ходят споры о том, какой стиль должен изучаться падаванами изначально, и пока все аргументы на стороне "стандартной стойки" - иначе говоря, "нейтрального стиля". У этого стиля нет каких-либо особых преимуществ или недостатков, в целом он универсален (хоть и проигрывает в отдельно взятых случаях другим стилям). Очень удобен в борьбе с несколькими противниками, вооруженными бластерами. Влияющие атрибуты: Чувствительность к Силе
Защитный стиль - несмотря на название, может успешно использоваться и в наступлении. Такое имя этот метод боя получил за то, что клинок находится очень близко от тела, а все движения рассчитаны на круговые или широкие удары. Цель приверженца данного стиля - нанести один-два, но зато мощных удара. Они предпочитают блоки, активное использование пинков или ударов свободной рукой, но не уклонения. Эффективен против тяжеловооруженных противников, иногда в дуэлях против форс-юзеров. Влияющие атрибуты: Чувствительность к Силе (хотя бы "ужасно") и Выносливость.

Сенсорика
Сенсорика - это набор техник, направленных на работу с сознанием как самого джедая, так и сознанием других живых существ. Многие зря недооценивают это направление, особенно его темную сторону... Сенсорика позволяет форс-юзеру глубже использовать собственную связь с Силой, чтобы предсказывать будущее, видеть прошлое и обдумывать настоящее.
Адепты светлой стороны:
Джедаи используют собственное сознание для познания Силы. Они предпочитают техники медитации и предвидения. Светлая сторона Силы дает им возможность чувствовать источники Силы, силой мысли успокаивать диких зверей, отвлекать врагов, и даже общаться друг с другом на расстоянии. Опытные джедаи могут закрывать свой разум от вторжения извне, легче переносить стрессы. Их реакция и "шестое" чувство обострены.
Адепты темной стороны:
Темная сторона дарует возможность проникать в чужое сознание, вселяя в него страх, ужас, смятение, а опытные темные джедаи могут еще и мысленно управлять чужим разумом.
В принципе, сенсорика считается "нейтральной" техникой, и адепты темной стороны не обделены возможностью видеть будущее.

Телекинез
Телекинез - это направление в Силе, позволяющее перемещать, изменять и даже разрушать разнообразные предметы или живые существа. Во многом считается сугубо боевой техникой Силы, но тем не менее, ей можно найти и мирное применение.
Адепты светлой стороны:
Помимо возможности толкать, притягивать и левитировать разнообразные предметы, Светлые джедаи умеют, сконцентрировавшись, создавать вокруг себя мощное силовое поле, способное защитить их не только от бластерных выстрелов, но и даже от падающих валунов (естественно, на более высоком уровне владения).
Адепты темной стороны:
Темные джедаи, разумеется, используют телекинез в боевых целях, но в отличие от адептов Светлой стороны, они могут применять телекинез и на живые существа, вызывая болезненные спазмы мышц, ломая кости, сдавливая броню, или даже удушая жертву!.. Ярость не позволяет им сконцентрироваться, чтобы создать щит Силы, но зато может придать им силу удара.

Энергетика
Используя энергетику, форс-юзер способен преобразовывать Силу в материальную энергию, например, в молнию, а так же использовать Силу для изменения температуры, плотности и т.п. Здесь уже различия между Темной и Светлой стороной значительнее...
Адепты светлой стороны:
Умение четко распределять внутреннюю энергию дает джедаю не только возможность самоисцеления, но и способность лечить других. Он может использовать энергетические техники для поглощения Силы, направленной против него (и чем выше мастерство в этом навыке, тем больше он может поглотить или рассеять темной энергии). С помощью Силы персонаж может охлаждать или нагревать разнообразные объекты.
Адепты темной стороны:
Энергетика - раздолье для адептов Темной стороны! Именно она во многом проявляет всю Мощь Темной Силы, позволяя джедаю: высасывать жизненную энергию из противника, испепелять его с помощью потока пламени (по эффекту схож с огнеметами наемников), мысленно заражать его болезнью, а так же мучать врага с помощью Молнии Силы - мощной, но опасной даже для применяющего.

0


Вы здесь » Star Wars FRPG » Информация об игре » Ролевая система